Archivo para Junio 16th, 2009
Abre Sitio Especial de Pokemon HeartGold & SoulSilver
El nuevo Zelda se concentrará más en…
…la jugabilidad que en los gráficos.
“El desarrollo de Zelda se ha centrado estrictamente en la jugabilidad. No estamos dedicando muchos esfuerzos en la representación gráfica, o en el argumento, es decir en elementos más típicos de producción. Por eso pensamos que era más importante que el equipo continuara enfocando sus energías en la creación de lo que será un sistema de juego muy divertido, en lugar de gastar nuestras energías en la creación de un trailer para anunciar un juego todavía lejos de su lanzamiento”
“El obstáculo más grande para nosotros no es si la gente tiene o no WiiMotion Plus, es si la gente quiere tenerlo para experimentar esta nueva experiencia”.
Kojima: MGS Peace Walker Seria como un MGS 5
Miyamoto: Los juegos de Mario “no son compatibles”….
Un día sin Xbox Live
Lunes de Descargas Nintenderas [15/06]
WiiWare
Eduardo the Samurai Toaster (Semnat Studios, 1-4 jugadores, 800 Wii Points). Más diversión arcade para la iniciativa WiiWare, donde controlamos a Eduardo y sus amigos tostadores a través de 13 niveles llenos de acción, combatiendo contra una serie de productos alimenticios con cara de pocos amigos. Nos desplazamos empleando jetpacks, y disparando con nuestras armas láser. El juego tiene opción para disfrutarse con cuatro participantes.
Space Harrier (Sega, Virtual Console Arcade, un jugador, 800 Wii Points). Desarrollado hace ya muchos años por Yu Suzuki, este juego es un on-rail shooter que se sitúa en Fantasy Zone, donde manejamos a un valeroso piloto que deberá de enfrentarse a extrañas criaturas prehistóricas, naves alienígenas y hasta dragones (para hacer aún más raro el asunto). Todo en un mundo simulado en 3D, que para la época era muy impactante. Uno de los clásicos arcade de todos los tiempos.
Mario Calculator (Nintendo, un jugador, 200 DSi Points). Se trata de una aplicación tipo calculadora de 13 dígitos, pero con la temática de Super Mario Bros. Incluye una tecla de memoria, así como un convertidor de medidas, además de mantener un registro de las cuentas que hayamos hecho.
Final Fantasy XIII para Xbox 360 lleva dos meses de desarrollo
[Udpate: Titulo corregido, gracias a @robsainz]
Kitase Yoshinori de Square Enix comentó que que el desarrollo de la versión del 360 ha estado en proceso desde hace 2 meses, más especificamente después de que se lanzó el demo para el PS3 en Abril de este año.
“La versión de Xbox 360 definitivamente es la que sigue después de la versión en el PS3, pero finalmente pudimos llegar a un punto en donde el desarrollo para la PS3 ha permitido que algunos miembros del staff pudierán empezar a programar para la versión del 360.”











