Lejano Oriente a la Vuelta de la Esquina

Un Blog hecho por jovenes Otakus, en el que obviamente hablaremos de Animé, Manga, Videojuegos y otras cosas…

Archivo para Junio 16th, 2009

Abre Sitio Especial de Pokemon HeartGold & SoulSilver

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El día de hoy salio la pagina del proximo juego de Pokemon, que ya saben; son los remakes de Gold y Silver, por ahora el sitio solo tiene información del evento de Arceus, el de Pichu en Ilex Forest, el Pokewalker, la distribución de Jirachi, los personajes, incluyen lo artworks de los personajes principales, los pokémon iniciales y de las mascotas de las versiones, una de las caracteristicas de la pagina es que de fondo lleva el artwork de Ciudad Ecruteak, las imagenes del juego como el pokedex, la pantalla de selección de los iniciales, el entrenador con su pokemon inicial, y hablando con el entrenador contrario (El que no elegistes), lo cual le da una diferencia con LeafGreen &FireRed. Yo me despido con dos imagenes del juego.


Escrito por diegohc

Junio 16, 2009 a 4:37 am

Escrito en NDS, NDSi, Pokémon, Video Juegos

El nuevo Zelda se concentrará más en…

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…la jugabilidad que en los gráficos.

Este nuevo Zelda para Wii promete centrarse aún más en la jugabilidad que en el aspecto gráfico:
“El desarrollo de Zelda se ha centrado estrictamente en la jugabilidad. No estamos dedicando muchos esfuerzos en la representación gráfica, o en el argumento, es decir en elementos más típicos de producción. Por eso pensamos que era más importante que el equipo continuara enfocando sus energías en la creación de lo que será un sistema de juego muy divertido, en lugar de gastar nuestras energías en la creación de un trailer para anunciar un juego todavía lejos de su lanzamiento”

Sobre la utilización o no del WiiMotion Plus, Miyamoto ha declarado que es un hecho, donde:
“El obstáculo más grande para nosotros no es si la gente tiene o no WiiMotion Plus, es si la gente quiere tenerlo para experimentar esta nueva experiencia”.

Escrito por Mart1n

Junio 16, 2009 a 2:43 am

Escrito en Miyamoto, Video Juegos, Wii, Zelda

Kojima: MGS Peace Walker Seria como un MGS 5

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Kojima hablo con Famitsu (a través de PSPHyper), el icono de los juegos ha dicho que Peace Walker será bastante a un MGS5 – algo que probablemente será una excelente noticia para todos los fans-, el equipo estará trabajando en ello.

Pasando al aumento de Metal Gear Solid: Rising, Kojima dice que el juego incluirá “un tipo totalmente diferente de la acción de lo que ha aparecido en la serie hasta el momento”, aunque no estamos seguros si eso es bueno o malo. También mencionó que va a estar involucrado con el proyecto “más profundamente” que un productor.

Nuevas imagenes de MGS: Peace Walker

Escrito por Mart1n

Junio 16, 2009 a 2:27 am

Escrito en Metal Gear Solid, PSP, konami

Miyamoto: Los juegos de Mario “no son compatibles”….

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…con argumentos profundos. Super Mario Galaxy 2 tendrá menos elementos narrativos que el primer juego.

Según las declaraciones que Shigeru Miyamoto ha hecho a Wired, a éste no parece convencerle potenciar el argumento de los juegos basados en mario por que no los ve compatible con este estilo de juego.

Shigeru Miyamoto contestó que: “he hablado con el director de Super Mario Galaxy, Yoshiaki Koizumi, sobre este tema en bastantes ocasiones, pero en esta ocasión nos gustaría ir con Super Mario Galaxy 2 con la menor historia posible”.

Koizumi dio más importancia en Super Mario Galaxy al argumento, pero que en esta ocasión en Super Mario Galaxy 2 desean de pleno acuerdo hacer una historia menos profunda que su primera parte, que incluía más elementos en su faceta narrativa.

Escrito por Mart1n

Junio 16, 2009 a 2:25 am

Escrito en Mario, Miyamoto, Nintendo, Wii

Un día sin Xbox Live

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El día de mañana Xbox Live estará fuera de servicio por 24 horas a causa de mantenimiento para preparar los servidores para la próxima implementación de las redes sociales: Twitter, Facebook y Last.fm.

En Sonora será a partir de las 12:00 am, en México a las 2:00 am, de cualquier modo no se espera ninguna mejora simplemente después de este tiempo volverá a la normalidad.

Escrito por Arhc

Junio 16, 2009 a 1:05 am

Lunes de Descargas Nintenderas [15/06]

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WiiWare

Eduardo the Samurai Toaster (Semnat Studios, 1-4 jugadores, 800 Wii Points). Más diversión arcade para la iniciativa WiiWare, donde controlamos a Eduardo y sus amigos tostadores a través de 13 niveles llenos de acción, combatiendo contra una serie de productos alimenticios con cara de pocos amigos. Nos desplazamos empleando jetpacks, y disparando con nuestras armas láser. El juego tiene opción para disfrutarse con cuatro participantes.

Rainbow Islands: Towering Adventure! (Taito, 1-2 jugadores, 800 Wii Points). Este juego ya tiene rato que salió en Japón, pero apenas esta llegando a nuestras manos. El juego guarda cierta semejanza con la mecánica de Bubble Bobble, donde controlamos a dos personajes llamados Bubby y Bobby donde combatimos a través de siete áreas, cada una defendida por un jefe controlado por el genio científico Dr. Crescent. Están incluidos tres modos de juego, Story, que nos narra el cuento del Cometa de Holly; Challengue, donde los jugadores intentan escalar tan alto como puedan; y Time Attack, donde el que más rápido suba será el ganador.

Let’s CATCH (Sega, 1-4 jugadores, 1,000 Wii Points). Se trata de un título donde debemos de capturar las pelotas u otros objetos que nos son arrojados. Contamos con seis diversos modos juegos, tanto para uno como varios jugadores. Entre ellos se encuentran Speed Catch, con el que evaluamos que tan rápido somos para cachar una bola rápida, y Bomb Catch, para cuatro participantes, donde nos vamos eliminando los unos a los otros. Tenemos varios personajes los cuales elegir, pero en caso de que no nos agrade ninguno, siempre podemos recurrir a nuestros propios Miis. Si contamos con una copia de Let’s TAP (que sale a la venta el día de mañana en América), podemos desbloquear características en Let’s CATCH y viceversa.

Consola Virtual

Space Harrier (Sega, Virtual Console Arcade, un jugador, 800 Wii Points). Desarrollado hace ya muchos años por Yu Suzuki, este juego es un on-rail shooter que se sitúa en Fantasy Zone, donde manejamos a un valeroso piloto que deberá de enfrentarse a extrañas criaturas prehistóricas, naves alienígenas y hasta dragones (para hacer aún más raro el asunto). Todo en un mundo simulado en 3D, que para la época era muy impactante. Uno de los clásicos arcade de todos los tiempos.

Nintendo DSiWare

Mario Calculator (Nintendo, un jugador, 200 DSi Points). Se trata de una aplicación tipo calculadora de 13 dígitos, pero con la temática de Super Mario Bros. Incluye una tecla de memoria, así como un convertidor de medidas, además de mantener un registro de las cuentas que hayamos hecho.

Mario Clock (Nintendo, un jugador, 200 DSi Points). Esta vez se trata de un reloj, e igualmente, tiene temática de Super Mario Bros.: podemos decidir si es analógico o digital. Deberemos de ayudar al par de fontaneros a recolectar todas las monedas posibles, mientras corremos a través de una serie de escenarios, los cuales aparecen dependiendo de cuantas obtengamos. También tenemos tres alarmas para elegir, aunque podemos crear nuestros propios patrones de sonido empleando el programa Nintendo DSi Sound.

Escrito por Arhc

Junio 16, 2009 a 12:34 am

Final Fantasy XIII para Xbox 360 lleva dos meses de desarrollo

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[Udpate: Titulo corregido, gracias a @robsainz]

Kitase Yoshinori de Square Enix comentó que que el desarrollo de la versión del 360 ha estado en proceso desde hace 2 meses, más especificamente después de que se lanzó el demo para el PS3 en Abril de este año.

“La versión de Xbox 360 definitivamente es la que sigue después de la versión en el PS3, pero finalmente pudimos llegar a un punto en donde el desarrollo para la PS3 ha permitido que algunos miembros del staff pudierán empezar a programar para la versión del 360.”

- Kitase Yoshinori

FFXIII estará en exclusiva en Japón para el PS3 durante el próximo Invierno y saldrá simultáneamente para la consola de Sony y la de Microsoft en Norteamérica en la primavera del 2010.

Escrito por Arhc

Junio 16, 2009 a 12:06 am